Gawr Gura Quest for Bread Checklist 100 %
Fichier histoire d'abord. Chapeaux par salle. Overlay pour les onze. Timer sur une autre save.
Gawr Gura: Quest for Bread ne livre pas de tableur 100 % public. L’app Steam 2054520 est sortie le 27 août 2026 : platformer 3D solo, environ deux heures de campagne, chapeaux absurdes, boss uniques, onze succès, mode speedrun dédié. Interface anglaise. Steam Deck Verified. Steam Cloud entre Deck et PC. Certaines fiches de lancement affichaient Very Positive (environ 94 % sur 87 avis). C’est de la couleur, pas une condition de completion. Cette page donne l’ordre des jobs, parce que les noms que vous voulez n’ont pas été publiés.
Ne chassez pas les chapeaux la première nuit. Un clear histoire via la soluce est la première coche. Apprenez le rocher gris contre le magma orange, sauvegardez aux portes nommées, mashiez la réplique pickle, puis le générique. Les cosmétiques attendent.
Chapeaux et orbes : décrire les salles jusqu’aux noms
Steam n’a pas imprimé de liste de millinerie chiffrée au lancement. Remplissez le suivi des chapeaux avec ce que vous avez vu, et le guide des chapeaux pour la méthode :
- pilier torche lave
- crâne Calliope (après la barre, pas pendant)
- bord du torii
- toit du puits canyon
Si un guide Steam public imprime un nom plus tard, remplacez la description. Jusque-là, la description est le nom.
Orbes blanches et chapeaux partagent une grammaire : étincelles hors chemin, piliers inutiles à la sortie, arrivées invisibles depuis la ligne grise. Traitez ces étincelles comme de la grammaire chapeau. Ne prétendez pas que c’est le même objet sans tableau public. La sphère aux pieds de Gura dans la forteresse de lave dit « regarder plus tard », pas le type d’item.
Onze badges, puis un timer sur un autre fichier
Steam liste 11 succès. Les noms individuels n’ont pas été publiés comme tableau cherchable que ce wiki pourrait citer sans deviner. L’overlay — Shift+Tab sur PC, bouton apparence sur Deck — fait foi. Reliez les onze lignes dans succès. N’inventez pas de noms drôles pour ensuite chasser la blague.
Histoire jusqu’au générique. Capture overlay. Balayage chapeaux sur les restes. Capture overlay. Fichier chrono seulement si une ligne restante parle de temps. Si une ligne reste lock, lisez la description cachée dans le client Steam, pas une rumeur.
Le mode speedrun dédié est un jouet à part. Les runners skippent les étincelles. La vidéo au milieu est une vraie capture speedrun du jeu (ou presque). Servez-vous-en pour mémoriser les salles, pas comme une route collect-all. Copiez les skips sur un fichier timer. Copiez l’inverse ici. 2:43.96 (Graphene) et 2:41 (DiabloFG) sont des records de slice Next Fest. Ils prouvent que les pickups optionnels sont la première chose qu’un runner supprime. Ne cassez pas une save 100 % en répétant ces habitudes.
Salles, Cloud, et quand s’arrêter
La page mondes est l’atlas. Cette checklist n’a besoin que de quatre en-têtes tirés des images publiques.
Forteresse de lave. Rocher gris, magma orange, torche sur un bloc plus haut, sphère blanche près des pieds de Gura. Clear le gris la nuit 1. Marquez le pilier pour la nuit 2.
Concert Calliope. Crânes cyan, colonnes roses, trône rouge, barre Mori Calliope. Zéro millinerie tant qu’elle vit, puis tournez-vous. Les visages caméo sont sous Personnages. Chaque apparition Myth n’est pas un boss. Chaque boss n’est pas un badge.
Dialogue torii. Plateforme mouillée, portail rouge, réplique pickle avec Amelia et Ina, trident au sol. Salle de repos. Cochez quand même le bord mouillé après le mash.
Canyon étoilé. Ciel baignoire, chutes longues, petit puits avec toit, plantes corail. Les habitudes caméra de la lave ne se transfèrent pas. Recalez dans les réglages si le prochain landing est hors écran.
Solo uniquement. Campagne solo uniquement. Steam Cloud partage le fichier histoire entre Deck et PC si vous attendez le tick. Capturez l’overlay à côté des lignes du tracker pour que le Cloud ne réécrive pas l’histoire. Family Sharing est sur la fiche ; ça ne copie pas les badges sur la chasse d’un ami. Sauvegarde à tout moment : snapshot avant un pilier cupide. Si Gura marche au repos, c’est du drift de stick, pas un chapeau manqué — caler les dead zones avant de rejouer la lave « au cas où ».
Quand l’overlay est plein et que les lignes du tracker collent à des salles que vous savez décrire, arrêtez. Pas de season pass. Le hub des outils indexe les restes : un landing encore invisible, une ligne de badge qui n’avait de sens qu’après le générique, ou un fichier timer que vous n’avez pas gâché avec de la millinerie. Les listes chiffrées exigent des noms publiés. Tant que Steam Community ne les imprime pas, vos notes plus Shift+Tab, c’est le 100 %. Deux heures plus chapeaux : la promesse boutique. Le plus, c’est une seconde soirée, pas un week-end de devoirs.
Rangez le wiki dès que le prochain saut est déjà à l’écran. Une liste plus longue que la campagne a raté la baguette.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour la première partie et la chasse au 100 %.
Faut-il prendre les chapeaux dès la première nuit ?
Non. Finissez l'histoire avec la soluce. Cochez les salles au second passage dans le suivi des chapeaux.
Comment faire le 100 % si les noms de chapeaux ne sont pas publics ?
Shift+Tab pour les 11 lignes Steam. Des descriptions de salles pour les chapeaux. N'inventez ni badges ni millinerie.
Peut-on finir le 100 % dans le mode speedrun ?
Non. Gardez une save histoire. Les fichiers speedrun skippent les étincelles ; la vidéo ici rappelle les salles, ce n'est pas une route collect-all.