Gawr Gura Quest for Bread Tier list des chasses aux chapeaux
S, c'est le magma. C, c'est la blague pickle que vous n'avez pas tournée.
Cette liste classe à quel point un chapeau est pénible à prendre, pas à quel point il est mignon sur Gura. Steam a mis les chapeaux absurdes sur la fiche sans publier de liste chiffrée en semaine de lancement. Le classement honnête, ce sont quatre types de chasse lisibles dans les images. Mettez les vrais noms dans le suivi des chapeaux quand la communauté s’accorde.
S — Lave cupide
Tout ce qui traverse le magma orange, un pilier torche, ou un rocher qui demande un spin inutile à la sortie. La capture de forteresse avec une sphère blanche aux pieds de Gura est le manuel. Si vous ne voyez pas l’arrivée, c’est S. Nettoyez le gris d’abord avec Comment jouer. Revenez après l’histoire.
A — Cache caméra
Derrière la caméra après une porte, de l’autre côté d’un concert, dans le noir entre les crânes de Calliope. La barre nommée autorise à ignorer jusqu’à la fin du combat. A parce que le saut est souvent facile et la caméra non. Sauvegarde à tout moment : tournez-vous après Mori Calliope.
B — Corniche sûre
Pickups sur le chemin : sphère à côté du bloc torche, plateforme de sortie, puits couvert du canyon étoilé sans commit de plan de mort. Prenez-les en première run si l’arrivée est à l’écran. Ignorez-les en mode speedrun.
C — Reste de dialogue
Après la réplique pickle avec Amelia et Ina sur le torii, bords mouillés et trident au sol. C coûte de l’attention, pas des vies. La soluce y voit du repos ; cette liste y voit un second tour.
Argumenter sans noms fictifs
Deux joueurs doivent débattre du type (S lave vs A caméra), pas d’un tableur refusé. Couplez avec le guide des chapeaux et la tier list des boss si la salle est une arène. Un chapeau ne dépasse jamais une barre nommée. Retour au hub des tier lists ou au hub des guides.
Les runners démo skippent déjà les étincelles S. Bon instinct pour un timer, mauvais pour le 100 %. Deux fichiers, deux jobs. Steam a vendu deux heures plus chapeaux ; cette page dit pourquoi le plus existe.
Premier clear : chaque S est une coche tracker, pas une mort. Second fichier : ligne de sortie une fois, puis nuit sur S et A. B et C se remplissent si vous levez les yeux. Le canyon étoilé change le langage du plan de mort : une chute longue n’est pas du magma, mais reste S si l’arrivée est invisible. Recalibrez. Les crânes de Calliope restent A tant que la barre existe.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour la première partie et la chasse au 100 %.
Combien de chapeaux S ?
Inconnu. Steam n'a pas publié de total. Classez par type de salle, puis le suivi.
Les chapeaux buffent-ils Gura ?
Cosmétiques jusqu'à preuve du jeu.
Classer pendant un boss ?
Non. Finissez d'abord l'examen du guide des boss.