Gawr Gura Quest for Bread Tier list de caza de sombreros
S es magma. C es el chiste del pickle que no giraste a mirar.
Esta lista ordena lo molesto que es coger un sombrero, no lo mono que queda en Gura. Steam puso sombreros ridículos en la ficha y no imprimió una lista numerada en la semana de lanzamiento. El ranking honesto son cuatro tipos de caza visibles en el metraje. Pon nombres reales en el rastreador de sombreros cuando la comunidad se ponga de acuerdo.
S — Lava codiciosa
Todo lo que cruza magma naranja, un pilar antorcha o una roca que pide un giro que la salida no necesita. La captura de la fortaleza con una esfera blanca a los pies de Gura es el manual. Si no ves el aterrizaje, es S. Limpia el gris primero con Cómo jugar. Vuelve tras la historia.
A — Escondite de cámara
Detrás de la cámara tras una puerta, al otro lado de un concierto, en la oscuridad entre calaveras de Calliope. La barra con nombre permite ignorarlos hasta que acabe el combate. A porque el salto suele ser fácil y la cámara no. Se guarda cuando quieras: gírate tras Mori Calliope.
B — Borde seguro
Pickups de camino: esfera junto al bloque antorcha, plataforma de salida, pozo con techo en el cañón estrellado sin commit de plano de muerte. Cógelos en la primera run si el aterrizaje está en pantalla. Sáltalos en modo speedrun.
C — Resto de diálogo
Tras la frase del pickle con Amelia e Ina en el torii, bordes mojados y el tridente en el suelo. C cuesta atención, no vidas. La guía de campaña lo ve como descanso; esta lista, como segunda vuelta.
Discutir sin nombres falsos
Dos jugadores deben discutir el tipo (S lava vs A cámara), no una hoja que esta wiki se negó a fabricar. Acompaña con la guía de sombreros y la tier list de jefes si la sala es una arena. Un sombrero nunca gana a una barra con nombre. Vuelve al hub de tier lists o al hub de guías.
Los runners de demo ya se saltan destellos S. Buen instinto para un timer, malo para el 100 %. Dos archivos, dos trabajos. Steam vendió dos horas más sombreros; esta página dice por qué existe el más.
Primer clear: cada S es un tick del rastreador, no una muerte. Segundo archivo: línea de salida una vez, luego noche en S y A. B y C se llenan si miras arriba. El cañón estrellado cambia el lenguaje del plano de muerte. Una caída larga no es magma, pero sigue siendo S si no ves el aterrizaje. Las calaveras de Calliope se quedan en A mientras exista la barra.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para la primera partida y la caza del 100 %.
¿Cuántos sombreros S hay?
Desconocido. Steam no imprimió un total. Ordena por tipo de sala y marca el rastreador.
¿Los sombreros mejoran a Gura?
Trátalos como cosméticos hasta que el juego diga lo contrario.
¿Rankeo durante un jefe?
No. Termina primero el examen de la guía de jefes.