Gawr Gura Quest for Bread Mode speedrun dans Quest for Bread
La forteresse de lave sert de labo, puis vous ouvrez le timer dédié.
Steam liste un mode speedrun dédié à côté des chapeaux absurdes et des boss uniques. Ce n’est pas un afterthought communautaire. Kenny Park a livré un timer pour une campagne de deux heures parce que le jouet, c’est le mouvement : saut, spin, trident, caméra. Cette page dit comment utiliser ce mode sans casser un fichier 100 %.
Les temps démo sont des devoirs, pas un board WR
Les captures Next Fest montrent déjà la forteresse de lave comme une route. Graphene Speedruns a posté 2:43.96. DiabloFG a posté Demo% en 2:41. Ce ne sont pas des records du jeu complet. Ils prouvent que la slice est assez courte pour grinder, et que les pickups optionnels sont la première chose qu’un runner supprime. Regardez la sphère blanche ignorée sur le rocher gris. Cette sphère est la grammaire de chaque skip plus tard.
La vidéo au milieu est une vraie capture Demo%. Servez-vous-en pour lire la lave, pas pour croire que la campagne du 27 août 2026 dure trois minutes. Le jeu livré reste autour de deux heures en fichier histoire. Le mode speedrun comprime ça en supprimant le tourisme.
À quoi sert le mode dédié
Un fichier histoire est pour les blagues, les chapeaux, et les barres nommées comme Mori Calliope. Le mode speedrun est pour un timer propre et une route que vous pouvez restart sans culpabilité. Ne chassez pas les cosmétiques dans le fichier chronométré. Notez les chapeaux dans le suivi des chapeaux sur une seconde save. N’ouvrez le guide des boss pendant le timer que si le combat nommé est le split en cours ; étudiez les arènes la veille.
Règles :
- Apex de saut et hang de spin via Comment jouer jusqu’à ce que le magma soit ennuyeux.
- Une soluce pour savoir quelle palette est une porte de boss.
- Habitude démo : chemin gris, pas d’étincelles latérales, caméra sur le prochain landing.
- Sauvegarde à tout moment. Un reset coûte moins cher qu’un retour de cinq minutes.
- Après un PB, retour au hub des guides : chapeaux ou autre timer.
Router les salles visibles
Forteresse de lave : orange = mort, gris = vie, pilier torche optionnel. Les runners skippent l’orbe. Vous aussi, tant que l’histoire n’est pas finie.
Concert Calliope : crânes sous colonnes roses, trône, barre nommée. C’est un split. Un cycle de télégraphe hors timer. Entrez avec le HUD cyan sain.
Dialogue torii : Gura, Amelia, Ina et le pickle. Mash, reprenez le trident mentalement, sortez.
Canyon étoilé : plan de mort = chute longue sous un ciel baignoire, pas du magma. Recalez la caméra.
Kenny a dit qu’un side project solo ne serait pas long. Steam a calé deux heures plus chapeaux et ce mode. Si on demande si deux heures suffisent, envoyez l’avis. Pour aller plus vite : supprimez la géométrie optionnelle. Confirmez les dead zones dans Démarrage avant de chasser le chrono démo sur un fichier bien plus long. Steam Deck Verified et manette complète comptent : un stick qui dérive, c’est un reset.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour la première partie et la chasse au 100 %.
2:41 est-il le record du jeu complet ?
Non. C'est un Demo% Next Fest. La campagne complète reste autour de deux heures en histoire.
Chasser les chapeaux en speedrun ?
Non. Save histoire et suivi des chapeaux.
Manette ou clavier ?
Celui avec lequel vous cadrez une caméra. Voir Comment jouer.