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Gawr Gura Quest for Bread 100%-Checkliste

Story-Datei zuerst. Hüte nach Raum. Overlay für die elf. Timer auf einem anderen Save.

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100%-Checkliste

Gawr Gura: Quest for Bread liefert kein öffentliches 100%-Spreadsheet. Steam-App 2054520 startete am 27. August 2026 als Einzelspieler-3D-Platformer: rund zwei Stunden Kampagne, alberne Hüte, eigene Bosse, elf Erfolge, eigener Speedrun-Modus. UI nur Englisch. Steam Deck Verified. Steam Cloud zwischen Deck und Desktop. Launch-Locales zeigten außerdem Very Positive (etwa 94 % von 87). Das ist Farbe, keine Completion-Bedingung. Diese Seite ist die Reihenfolge der Jobs, weil die Namen, die du willst, unveröffentlicht sind.

Keine Hutjagd in Nacht eins. Ein Story-Clear über den Walkthrough ist der erste Haken. Grau gegen oranges Magma lernen, an named Türen speichern, die Gurkenzeile durchmashen, dann Credits. Cosmetics warten.

Hüte und Kugeln: Räume beschreiben, bis Namen existieren

Steam druckte zum Launch keine nummerierte Hutliste. Füll den Hut-Tracker mit dem, was du sahst, und nimm die Hüte für die Methode:

  • Lava-Fackelsäule
  • Calliope-Schädel (nach der Leiste, nicht während)
  • Torii-Kante
  • Canyon-Brunnendach

Druckt ein öffentlicher Steam-Guide später einen Namen, ersetze die Beschreibung. Bis dahin ist die Beschreibung der Name.

Weiße Kugeln und Hüte teilen Grammatik: Funken abseits des Wegs, Säulen, die der Exit nicht braucht, Landungen, die du von der grauen Linie nicht siehst. Behandle diese Funken als Hut-Grammatik. Behaupte nicht, es sei dasselbe Item, ohne öffentliche Tabelle. Die Sphäre an Guras Füßen in der Lavafestung heißt „später gucken“, nicht Itemtyp.

Elf Badges, dann ein Timer auf einer anderen Datei

Steam listet 11 Erfolge. Einzelne Badge-Namen kamen nicht als suchbare Tabelle, die dieses Wiki ohne Raten zitieren könnte. Das Overlay — Shift+Tab am Desktop, Appearance-Button auf dem Deck — ist die Quelle. Mappe die elf Zeilen unter Erfolge. Erfinde keine witzigen Namen und jage dann den Witz.

Story bis Credits. Overlay screenshotten. Hut-Sweep auf Resten. Overlay screenshotten. Timed File nur, wenn eine restliche Zeile Zeit nennt. Bleibt eine Zeile locked, lies die Hidden Description im Steam-Client, kein Gerücht.

Der eigene Speedrun-Modus ist ein anderes Spielzeug. Runner skippen Funken. Das Video in der Seitenmitte ist eine echte Full-Game-nahe Speedrun-Aufnahme. Nutze es, um Räume zu merken, nicht als Collect-all-Route. Skips auf die Timer-Datei kopieren. Das Gegenteil hier. Graphenes 2:43.96 und DiabloFGs 2:41 sind Next-Fest-Slice-Rekorde. Sie beweisen: optionale Pickups löscht ein Runner zuerst. Zerstöre keinen 100%-Save, indem du diese Gewohnheiten übst.

Räume, Cloud, und wann Schluss ist

Die Welten-Seite ist der Atlas. Diese Checkliste braucht nur vier Header aus öffentlichem Footage.

Lavafestung. Grauer Fels, oranges Magma, Fackel auf einem höheren Block, weiße Sphäre an Guras Füßen. Grau in Nacht eins clearen. Die Säule für Nacht zwei markieren.

Calliope-Concert. Cyan Schädel, rosa Säulen, roter Thron, Leiste Mori Calliope. Null Millinery, solange sie lebt, dann umdrehen. Cameo-Gesichter stehen unter Figuren. Nicht jedes Myth-Gesicht ist ein Boss. Nicht jeder Boss ist ein Badge.

Torii-Dialog. Nasse Plattform, rotes Tor, Gurkenzeile mit Amelia und Ina, Dreizack auf dem Boden. Ruheraum. Die nasse Kante trotzdem nach dem Mash haken.

Sternencanyon. Badewannen-Himmel, lange Fälle, kleiner Brunnen mit Dach, Korallenpflanzen. Lava-Kamera überträgt sich nicht. In den Einstellungen nachjustieren, wenn die nächste Landung off-screen ist.

Nur Einzelspieler. Nur Einzelspieler-Kampagne. Steam Cloud teilt die Story-Datei zwischen Deck und Desktop, wenn du den Tick abwartest. Overlay neben den Tracker-Zeilen screenshotten, damit Cloud die Geschichte nicht umschreibt. Family Sharing steht im Store; es kopiert keine Badges auf die Jagd eines Freundes. Speichern jederzeit: Snapshot vor einer gierigen Säule. Läuft Gura im Idle, ist das Stick-Drift, kein verpasster Hut — Deadzones richten, bevor du Lava „nur zur Sicherheit“ nochmal spielst.

Wenn das Overlay voll ist und die Tracker-Zeilen zu Räumen passen, die du beschreiben kannst: aufhören. Kein Season Pass. Der Tools-Hub indexiert Reste: eine Landung, die du noch nicht siehst, eine Badge-Zeile, die erst nach den Credits Sinn ergab, oder ein Timer-File, das du nicht mit Millinery verdorben hast. Nummerierte Hutlisten brauchen veröffentlichte Namen. Bis Steam Community sie druckt, sind deine Notizen plus Shift+Tab das 100 %. Zwei Stunden plus Hüte ist das Store-Versprechen. Das Plus ist ein zweiter Abend, keine Wochenend-Hausaufgabe.

Wiki zu, sobald der nächste Sprung schon im Bild ist. Eine Checkliste, die länger lebt als die Kampagne, hat das Brot verfehlt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für den ersten Lauf und die 100%-Jagd.

Hüte in der ersten Nacht sammeln?

Nein. Story über den Walkthrough clearen. Räume erst in Runde zwei im Hut-Tracker haken.

Wie 100 %, wenn Hutnamen unveröffentlicht sind?

Shift+Tab für die 11 Steam-Zeilen. Raumbeschreibungen für Hüte. Keine Badge- oder Hutnamen erfinden.

Geht 100 % im Speedrun-Modus?

Nein. Story-Save behalten. Speedrun-Dateien skippen Funken; das Video hier erinnert an Räume, es ist keine Collect-all-Route.